BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//Świdnicki Ośrodek Kultury - ECPv5.5.0.1//NONSGML v1.0//EN
CALSCALE:GREGORIAN
METHOD:PUBLISH
X-WR-CALNAME:Świdnicki Ośrodek Kultury
X-ORIGINAL-URL:https://sok.com.pl
X-WR-CALDESC:Wydarzenia na Świdnicki Ośrodek Kultury
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Europe/Warsaw
BEGIN:DAYLIGHT
TZOFFSETFROM:+0100
TZOFFSETTO:+0200
TZNAME:CEST
DTSTART:20230326T010000
END:DAYLIGHT
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0100
TZNAME:CET
DTSTART:20231029T010000
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
DTSTART;TZID=Europe/Warsaw:20231004T090000
DTEND;TZID=Europe/Warsaw:20231004T140000
DTSTAMP:20260405T174425
CREATED:20230920T092559Z
LAST-MODIFIED:20230920T123807Z
UID:34944-1696410000-1696428000@sok.com.pl
SUMMARY:BARDZO MŁODA KULTURA [warsztaty]
DESCRIPTION:WIRTUALNE ŚWIATY. WIRTUALNA I ROZSZERZONA RZECZYWISTOŚĆ W INSTYTUCJACH KULTURY \nprowadząca: Aneta Siwka \nmiejsce: Świdnicki Ośrodek Kultury\ndata: 4.10.2023\ngodziny: 9:00-14:00\nliczba uczestników: 20\nzapisy przez formularz: www.bmkdolnyslask.pl/warsztaty/\nczas trwania: 5h \nVR i AR to technologie przyszłości\, które coraz powszechniej wykorzystywane są w obszarze edukacji i kultury. Przyciągają nowych odbiorców i uatrakcyjniają ofertę\, która staje się ciekawa i angażująca. Działania z wykorzystaniem tych technologii na długo pozostają w pamięci. \nPodczas szkolenia omówimy praktyczną stronę zastosowania rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości oraz aspekty oddziaływania VR-u na umysł człowieka. Uczestnicy szkolenia poznają dostępną na rynku ofertę urządzeń umożliwiających odkrywanie magicznego świata wirtualnej rzeczywistości. Zdefiniujemy\, kim jest wirtualny konsument oraz przyjrzymy się\, jak rozszerzoną i wirtualną rzeczywistość można na potrzeby tego konsumenta wykorzystać w instytucjach kultury. Przedstawimy możliwości zastosowania VR i AR w pracy z młodzieżą. Podczas szkolenia będą też testowane doznania generowane przez wirtualną i rozszerzoną rzeczywistość. Uczestnicy doświadczą obecności w wirtualnym świecie – poznają różnorodne aplikacje AR i doświadczenia VR\, które na żądanie przywołują gamę różnych doznań. \nANNA SIWKA:\nAbsolwentka Uniwersytetu Wrocławskiego oraz Studiów Podyplomowych Akademii Ekonomicznej we Wrocławiu\, specjalistka ds. informacji naukowo-technicznej. Organizatorka i wieloletnia kierowniczka Centrum Innowacji Przejście – pierwszej w Polsce biblioteki prowadzącej działania z wykorzystaniem technologii wirtualnej rzeczywistości. Realizatorka zadań z zakresu edukacji cyfrowej odpowiedzialnej społecznie. Autorka tematycznych gier mobilnych realizowanych z wykorzystaniem aplikacji ActionTrack: „Mock – przeszłość powraca” w ramach kongresu IFLA\, „Podwodna przygoda w Hydropolis”\, „Stuxnet” – inspirowanej książką „Wyspa” Sigríður Hagalín Björnsdóttir\, „W 240 minut dookoła Wrocławia” – we współpracy z Biurem Zrównoważonej Mobilności UM we Wrocławiu w ramach Europejskiego Tygodnia Mobilności. Pomysłodawczyni i koordynatorka wielu projektów edukacyjnych z wykorzystaniem nowych technologii\, przeznaczonych dla odbiorców różnych grup wiekowych. Główny obszar jej zainteresowań to edukacja z wykorzystaniem rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości oraz wykorzystanie tych technologii w edukacji i w procesie zwiększania dostępu do kultury. Realizatorka warsztatów edukacyjnych dla młodzieży z wykorzystaniem technologii VR i AR w ramach projektów „Abakanowicz 3D” i „Abakanowicz 2.0” Fundacji Interaktywne Centrum \nWarsztaty odbywają się w ramach programu Narodowego Centrum Kultury – Bardzo Młoda Kultura 2023-25\, którego operatorem jest Centrum Kultury Agora we Wrocławiu.
URL:https://sok.com.pl/wydarzenie/bardzo-mloda-kultura-warsztaty/
LOCATION:Galeria Fotografii\, Rynek 44\, Świdnica\, Dolnośląskie\, 58-100\, Polska
CATEGORIES:Warsztaty
ATTACH;FMTTYPE=image/jpeg:https://sok.com.pl/wp-content/uploads/2023/09/bmk.jpg
END:VEVENT
END:VCALENDAR